paradrew101 Olden Era · гид
мир Джадам · ранний доступ 2026

Olden Era

Это авторский гид по новой Heroes of Might and Magic от студии Unfrozen. На этой странице — лор: мир, фракции и предыстория событий, в которые бросают игрока. На странице «Герои» — все 108 командиров, биографии и специализации.

Мир Джадам

Олден‑Эра разворачивается на континенте Джадам — древних землях, где живые до сих пор слышат отголоски умерших цивилизаций. Это вселенная классических HoMM: в биографиях героев упоминается Энрот, а среди артефактов встречаются знакомые имена эпохи 1990‑х. Действие происходит до событий третьих «Героев» — отсюда и название «Olden Era».

Шесть фракций делят континент: одни хотят его сохранить, другие — переписать. Сейчас, в начале первого акта кампании, нечто новое выходит из теней: Король Стрекоз и его рой огненных насекомых, чьё прибытие никто не предсказал.

Шесть фракций

Каждая со своей политикой, культурой и характером армий. В игре доступны все шесть с раннего доступа.

Храм

18 героев

Храм Солнца стремится помочь каждому обрести свою лучшую версию. Его войска сбалансированы и получают дополнительные бонусы от положительных эффектов.

Герои фракции →

Подземелье

18 героев

Когда-то они жили под землёй, а теперь стали серыми кардиналами Джадама. Их столица — Альвар, и славятся они коварством и гибкостью. Все отряды этой фракции владеют двумя способами атаки.

Герои фракции →

Рой

18 героев

Мушиный Орден Вельзевула желает захватить Джадам, полагаясь на стремительные атаки и высокую скорость. Их сила — в единстве рядов и разнообразии тех, кто им противостоит.

Герои фракции →

Роща

18 героев

Каждый стихийный дух Шепчущего леса уникален и могуч, а рядом с ними сражаются их не менее сильные и преданные следопыты и друиды.

Герои фракции →

Некрополь

18 героев

Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов.

Герои фракции →

Раскол

18 героев

Отступники из Альвара, проникшие в Бездну плана воды с помощью древних ритуалов вори, мешают врагам использовать способности и магию, полагаясь на призыв чудовищ из глубин.

Герои фракции →

Завязка кампании

Первая миссия первого акта — деревня на окраине Храмовых земель. Из ниоткуда появляются огненные жукоподобные твари, которых не берёт ни сталь, ни молитва. След ведёт через Золотые Холмы, Солнечный Шпиль и Шепчущий лес — и постепенно становится ясно, что нашествие связано с куда более древней силой, чем кажется.

В кампании пересекаются пути Галтрана (вампир из Пика Теней), Валентины (сборщица налогов Храма), и Танта (глава Гильдии Альвара). Каждый ход решает, кому помогать — и кого предавать.

Это пересказ доступного на старте раннего доступа материала. Кампания нелинейная, новые акты выходят постепенно — этот раздел будет обновляться по мере выхода контента.

Режимы игры

Для всех режимов — матчмейкинг и ранговые таблицы.


Источники